AutoX.js向后端传输二进制数据

android的JavaScript自动化软件用过Hamibot和AutoX.js 不过在向后端传输二进制数据时都有些限制,不如浏览器前端那么自由。Hamibot的http按文档应该时能支持传字节数组,但是实际上应该还没有支持。AutoX.js的http也是这样,但是AutoX.js还支持Websocket,它的websocket模块,采用okhttp3 实现,模块中包含了okhttp3 核心所有的类,而okhttp3支持发送String和ByteString,而后者则是我心心念念的二进制数据传输功能。
为什么我纠结于直接传输二进制数据,直接传文件或者将数据base64编码传到后端不简单么?其实主要是效率考虑,比如我使用截图,在内存中可以得到image的字节数组,如果传文件,还得把image写入本地硬盘,然后发送出去,又得读一遍本地硬盘,不是浪费了这两次IO么?当然系统会带IO缓存,耗时不一定会大。而转base64则编码效率比二进制至少低1/4(相当于8bit的数据只能编码成6bit的数据),所以,我还是希望能支持直接把二进制数据传到后端为好。
兴奋之余遇到一个问题,ByteString是okhttp3的websocket发送支持的数据类型,不是AutoX.js默认支持的数据类型,要把image的字节数组转成ByteString得依赖于okio这个外部库里的ByteString这个类的方法。

var img = captureScreen();
var clip=images.clip(img, 400, 400, 400, 400);
var ba=images.toBytes(clip,format = "png", quality = 100)
clip.recycle();

importPackage(Packages["okhttp3"]); //导入包
let ByteString = Packages.okio.ByteString;

var client = new OkHttpClient.Builder().retryOnConnectionFailure(true).build();
var request = new Request.Builder().url("ws://192.168.137.1:8080").build(); 
client.dispatcher().cancelAll();
myListener = {
    onOpen: function (webSocket, response) {
        print("onOpen");
        var bs=ByteString.of(ba);
        webSocket.send(bs);
    },
    onMessage: function (webSocket, msg) { 
        print("msg");
        print(msg);
    },
    onClosing: function (webSocket, code, response) {
        print("正在关闭");
    },
    onClosed: function (webSocket, code, response) {
        print("已关闭");
    },
    onFailure: function (webSocket, t, response) {
        print("错误");
        print( t);
    }
}

var webSocket= client.newWebSocket(request, new WebSocketListener(myListener)); 
setInterval(() => { // 防止主线程退出   
}, 1000);

websocket服务端是这样的:

const WebSocket = require('ws');
const fs=require('fs')

const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
        console.log("收到消息:");
	console.log(message.length)
  fs.writeFile('fromautox.png', message, 'utf8', err => {

      if (err) console.log('file system', err);
      else console.log('done');
});
  });

  ws.send('something');
});

这样就完成了前端抓图直接传到后端保存图片的流程
此前还担心ByteString这种数据类型需要okhttp的websocketlistener来解析处理,由于okhttp只有websocket客户端,还不支持websocket服务器,所以还需要一个websocket服务器来转发请求到另一个websocket客户端来用websocketlistener来处理收到的ByteString数据,当然也能正常工作,不过实验证明是不需要的了。

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